2月28日更新後非預期變化說明

來源:蓋伊傳說官網 發布時間:2020-02-28

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親愛的蓋友:

在2月28日更新後,我們發現了一些未預期的變化,特此為你作一些說明。

 

 01   非預期變化

※ 加爾

技能「特別彈頭」中,對敵方單位附加的「殘廢」效果,現在初始命中率為100%,會受到目標的抵抗的影響

技能「特別彈頭」中,對敵方單位附加的「暴露」效果,現在初始命中率為100%,會受到目標的抵抗的影響

 

※ 麗塔

技能「盛氣淩人」中,對敵方單位附加的「迷眼」效果,現在初始命中率為100%,會受到目標的抵抗的影響

技能「盛氣淩人」中,對敵方單位附加的「善妒」效果,現在初始命中率為100%,會受到目標的抵抗的影響

 

※ 雷孤

技能「雷霆禁錮」中,對敵方單位附加的「麻痹」效果,現在初始命中率為100%,會受到目標的抵抗的影響

 

※ 恐懼類技能

在競技活動中,李克勞、卡特等角色,在使用帶有恐懼效果的技能時,會導致對手無法使用任何技能,只能等待回合結束

 

※ 其他

若干其他技能錯誤,如秘術師-雷電係中在條件不足時能引起遮蔽。

 

 

 02   情況說明

以下,是我們對這些未預期改變的說明:

 

※ 恐懼類技能目前導致的現象是明確的錯誤,我們正在查證處理,預計很快解決。

 

※ 若干其他技能錯誤也正在查證處理,預計很快解決。

 

※ 加爾、麗塔、雷孤目前的效果是最初設計的預期效果。

之前由於此類效果(初始命中100%且受抵抗影響)存在錯誤,導致在實際環境中會出現這些附加效果必然命中的情況。這情況我們收到了大量蓋友的反應,質疑輸出職業必然命中的設計邏輯,在收到反應之後,我們對此問題進行了查證,確認了此錯誤。

雖然技能描述中並未明確寫出“必然命中”,但在實際體驗中,玩家逐步形成了習慣和認知,我們並不想輕易影響蓋友們的遊戲習慣,因此我們因此在修復了此問題後,一直在等待一個合適的時機向蓋友們公佈此問題的細節。

 

由於1.7版本即將發佈、版本內容發生了衝突,本周的更新包含較為複雜的主線和新角色,加上近期客觀情況、生產力受到影響,因此出現了許多未預期的錯誤,所以也我們推遲了更新,花費了更多時間進行逐項修正,但還是出現了未發現的非預期更改。

我們十分抱歉出現這樣的情況,我們不願意輕易改變蓋友們的習慣,尤其是在未充分溝通和告知的情況下發生的更改,這將會影響我們來之不易的社群氛圍。

 

但因為意外,將這個蓋友們集中反應的問題修正提前發佈了,也使得我們不得不馬上面對此問題。

因此,我們期望作如下處理:

1、作為未預期變化的發佈和BUG的出現,對全服玩家發放500黑龍晶。

2、盡快恢復之前的狀態,包括所有BUG和技能效果。

3、此次作為先行修復說明,如果修改確認,對3月之前擁有加爾、麗塔、雷孤的蓋友,發放對應角色的養成資源返還道具,將可無損耗返還對應角色的養成材料(預計在3月發佈)。

4、其他平衡性角色的修改也會一併提出,確認後同樣有養成資源返還道具。

 

此外,關於此前公告的雅恩的養成返還道具,會在同期發放(按照當期公告所公佈的資格)。

 

 

 03   一些延展說明

關於蓋伊平衡性與穩定性的爭論始終是我們的核心話題之一。

 

在第一階段,蘭丸的非預期表現(競技場血量增加導致的bug)導致了競技場完全失衡的情況,受到了大量蓋友的不滿和吐槽。

為了遊戲的長期發展,我們對蘭丸的bug進行了處理,雖然其日常表現得到了提升,但仍然有許多蓋友希望保留其過於強大的效果,並引發了較多的負面情緒和討論。

與這件事情同期,我們接受了蓋友們的反饋,對內梅西奧進行了增強,但遺憾的是在當時人手緊張其他問題眾多的時候,錯誤地選擇了儘快發佈的策略,導致內梅西奧增強後的效果過於強大,因此我們也進行了緊急調整,使其效果遠高於從前,但不至於過於強大。但這個極短時間內的修復,同樣遭到了許多蓋友的吐槽,希望保留第一版過於強大的結果。此事也引發了許多負面討論。

作為一款新生的遊戲、一款醞釀數年期待長久相伴的遊戲,我們十分在意蓋友的感受,希望沒有任何的負面情緒。因此,此次事件時我們發佈了誠懇的說明,詳細介紹了來龍去脈(詳情可看:https://tc.thegyee.com/201907/229596.html),並額外補充了相關養成材料,才得到了許多蓋友的認可。

但在此次事件之後,我們變得更在意玩家的反饋,逐步放棄了追求「絕對平衡」的願望,把「絕對保護蓋伊價值」當成了最核心的價值觀。

 

第二階段,在「絕對保護蓋伊價值」的價值觀下,我們幾乎不對蓋伊進行任何調整。

但隨著遊戲進程發展,許多新情況也開始出現。

較為明顯的,是曾經的“四坦時代”,由於競技場加成並不區分職業,導致血量最厚、速度最快、擁有控制技能,本身傷害不低的坦克職業獲得了過量的加成,逐漸形成了“四坦隊”的情況。

競技活動中,排名靠前的蓋友幾乎都為四坦克隊,逐漸喪失了百花齊放的局面,由於「絕對保護蓋伊價值」的前提,我們雖然有解決方案,但遲遲無法推行。

但隨著時間推移,競技活動變得乏味且冗長(血量過厚),蓋友們普遍開始反應無聊、不平衡。

在與眾多蓋友對話,並發佈了相關溝通公告後,我們發佈了競技場的新規則,對不同職業有不同的加成。這個舉措雖然沒有修改角色,但仍然引起了一些習慣使用四坦隊伍的玩家的不滿。

此次事件,更加讓我們對於任何修改都更加謹慎。

 

到了近期,一些新的角色、新的問題又出現了。

但基於不輕易修改的基本價值觀,我們始終無法對蓋友們所提“毒瘤”問題有快速、簡單的回復。

關於“毒瘤”的討論愈演愈烈,為了解決問題,我們在充分收集整理意見後,邀請了蓋友們參與討論,希望達成共識。

但討論像往常一樣,發展為對抗的雙方,問題不斷衍生,不僅沒有彌合關係和認知,更發展成了各類極端情況的列舉以及完全基於自己立場的爭論。

我們更加清新地意識到,幾乎所有人都希望自己的角色足夠強大,而別人的角色不要那麼強大。

在分歧越來越大的時候,我們暫停了討論,並向蓋友們公佈今後的調整將以增強為主,角色若有與描述或設計初衷不一致的錯誤將會修復,而之前提到純“超模”角色,不輕易修改——因為每個人簡單的願望都是希望能調整“我打不過的”,別動“我用著順手的”。是否“超模”判斷標準並沒有統一的認識。

這也是我們近期正在做的努力:通過增強以往的蓋伊角色和修復非預期的錯誤效果,以逐步達到平衡。

 

以上是蓋伊平衡性調整的大致過程。

為了遊戲的長久發展,我們希望角色有足夠的平衡性,競技場出現百花齊放的結果,讓蓋友們能用自己所愛收穫獎勵。

但蓋友們對蓋伊角色穩定性的需求也是核心的需求,我們並不能隨意地修改。

這就形成了天然的矛盾,無論修改與不修改,都會引起不同蓋友的不同反應。

當然,無論是平衡性還是穩定性,都是我們應盡的工作職責。作以上的描述只是希望與你進行誠懇的溝通,讓你瞭解更多真實的情況:不進行修改,並非是因為我們懶惰或看不到意見;進行修改,也並非我們不尊重玩家的投入、付出與愛。

接下來,我們將儘量思考更合適的解決方案,儘量同時照顧到不同人的訴求,也期待蓋友們在見到任何方案之時,能明白我們的初衷與努力,並給出建設性的看法、意見,相信每個蓋友都喜愛自己的蓋伊、也都希望蓋伊能夠長久發展,在這樣的初衷和良性溝通下,相信我們共同的努力、能讓蓋友整體的體驗不斷得到提升。

 

謝謝你的陪伴。

願我們繼續一路同行。

 

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