靈體第三專精技能組優化改動預告

來源:蓋伊傳說官網 發布時間:2020-05-25

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親愛的蓋友:

現將【狂暴】和【聖光】的技能組重構方案提前預告,供蓋友參考及討論。

實際更新內容可能會略有不同,請以實際更新內容為准。

 

 01  劍術師·狂暴

專精

被動-I:中幅提升自身造成的所有傷害;

被動-II:行動前以扣除部分血量為代價獲得增傷效果,可疊加;當血量百分比低於一定值後無需消耗生命值也可獲得增傷效果;

被動-III:增傷效果會在對敵人造成猛攻後移除;

被動-IV:己方隊伍減員時,在自身行動前,淨化自身控制效果,並且獲得免疫【冰凍】;

被動-V:自身戰敗時,大幅提高友方隊員的怒氣值;

 

普攻

主動:對1個隨機目標造成大量傷害,優先選擇持有【仇敵】或【恨意】的敵人;

被動-I:中幅提升技能傷害;

被動-II:命中持有【仇敵】或【恨意】的目標時,技能帶有中量濺射傷害;場上無人持有【仇敵】或【恨意】時,則獲得2層精通增傷效果。

 

進階

主動(默認):對1個目標造成大量傷害,對其添加【仇敵】(全場唯一,持有者受到治療效果降低),若持有【仇敵】的單位被己方成員擊敗或是效果被敵方淨化,則會為自身添加【血腥華爾滋】(行動前,降低默認進階技能1回合CD,並且下一次釋放的默認進階技能必定猛攻);

被動-I:中幅提升技能傷害;

被動-II:【仇敵】降低治療量的效果提升;

 

主動(選裝):對1個目標及“主目標外敵方速度最快的單位”造成大量傷害,對主目標添加標記【恨意】(全場唯一,持有者對劍術師造成的持續性傷害提升,受到劍術師猛攻的幾率提高),若持有【恨意】的單位被己方成員擊敗或是效果被敵方淨化,則會在移除前隨機轉移至身邊的隊友;

被動-I:中幅提升技能傷害;

被動-II:敵方只剩1人時,超大幅提升傷害;

 

大招

主動(默認):對1個隨機目標造成超特大傷害,優先選擇持有【仇敵】的敵人;

被動-I:中幅提升技能傷害;

被動-II:敵方人數大於等於己方時,大概率使對方【眩暈】;

被動-III:命中持有【仇敵】的目標時,對其添加【厄運】(死亡後無法被復活);場上無人持有【仇敵】時,技能帶有大量濺射效果;

 

主動(選裝):發動4次大量傷害的攻擊,每次攻擊隨機選取目標(首次攻擊必定命中敵方持有【恨意】的單位),且對目標施加【重傷】(疊加到2層時會對持有者造成大量傷害);

被動-I:中幅提升技能傷害;

被動-II:命中持有【恨意】的目標時,中幅提升技能傷害;

被動-III:每成功移除2層【重傷】,減少自身進階技能(選裝)的冷卻時間。

 

 02  驅魔使·聖光

專精

被動-I:大幅提升自身造成的所有治療效果(包括護盾);

被動-II:速度會隨回合數逐漸增加;

被動-III:自身戰敗時,恢復友方隊員的怒氣值、法力值、專注點,但自身無法被復活;

 

普攻

主動:造成中量傷害;

被動-I:中幅提升技能傷害;

被動-II:消耗【神恩加護】或【信徒禱言】,驅散目標的祝福效果;

 

進階

主動(默認):向1個友方單位添加護盾【聖光守護】(吸收傷害),並淨化其【麻痹】【魅惑】【冰凍】效果,可消耗【神恩加護】給自身提供護盾;

被動-I:護盾被擊破後,持有者可持續恢復少量生命值,並為驅魔使恢復少量法力值;

被動-II:持有護盾時免疫死亡;

 

主動(選裝):恢復1個友方單位及“主目標外友方血量百分比最低的單位”中量生命值,並淨化主目標【灼燒】【流血】類持續性傷害;

被動-I:中幅提升治療量;

被動-II:可消耗1層【信徒禱言】額外對血量最低的友方追加治療和淨化效果;

 

大招

主動(默認):引導2回合,每回合恢復全體友方少量生命值,開始引導時對未持有【聖光守護】的目標加持2層【聖光】(持有者免疫死亡,被單體攻擊後減少1層),【聖光】層數減少時驅魔使自身獲得【神恩加護】(釋放默認進階技能時,驅魔使自身獲得【聖光守護】,同時驅散自身冰凍效果,而後移除1層【神恩加護】);

被動-I:中幅提升治療量;

被動-II:引導開始時,己方人數少於敵方,技能目標額外獲得1層【聖光】;

被動-III:驅魔使持有【神恩加護】時,行動前會減少大招(默認)的冷卻時間;

 

主動(選裝):恢復1個存活友方單位大量生命值,並重置大招(選裝)冷卻時間;或可對已經戰敗的友方施放,使其返回戰場,同時驅魔使自身獲得1層【信徒禱言】(免疫控制效果,將受到的傷害轉化為治療,被群體攻擊後減少1層),但不會重置大招(選裝)冷卻時間;

被動-I:中幅提升治療量;

被動-II:復活隊友時,驅魔使額外獲得1層【信徒禱言】;

被動-III:驅魔使持有【信徒禱言】時,行動前會減少大招(選裝)的冷卻時間。

 

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