關於近期蘭丸及內梅西奧改動的說明

來源:蓋伊傳說官網 發布時間:2019-07-04

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事件回顧:

我們在5月份時,注意到了蘭丸和內梅西奧的非預期情況。

 

【蘭丸】

蘭丸的護盾受到已損失血量的影響,血損失越多,護盾和傷害越大。

在競技場中,血量上限會得到數倍的增長,因此蘭丸的護盾和傷害過大,在某些情況下還容易發生1V4的戰局。

於是,我們多次與蓋友們溝通,並在6月14日的公告中正式說明了:

“由於競技場中提供了額外BUFF,部分角色可享受其加成,形成了不公平的對抗局面。隨著BUFF的提升,這種失衡將進一步擴大。

我們已關注到此問題,將伴隨著競技場的改動,對角色進行適當調整。”

 

後續調整思路為:將護盾取消與競技場額外BUFF的關聯,避免不公平的情況發生。並使之更靠近“戰士”的定位,且不能替代“坦克”的功效。

具體調整為:

1)將大招【劍:風逆】的扣血效果移除,使之成為一個完全的傷害和回血的技能。

2)將扣血效果轉至【氣:殘心】,使之成為一個戰前準備的技能。

3)【劍氣縱橫】所提供的【劍氣】護盾基礎值從“已損失血量的27%”改為“自身物理攻擊的37.5%”。護盾值還會受到自身當前已損失血量百分比加成,極限提高100%;以此繼承原來的傷害效果。

 

雖然經過了一個月的預告與溝通,但上線正式遊戲環境時,由於喚靈的巨大差異,且在競技場巨大血量的情況下,盾量的加成與原來的盾量相比差異巨大,部分蓋友們情緒較為激動。

於是我們當時進行了承諾,會進一步微調。於是在比較緊張的時間裡,我們有了新的調整思路:

1)考慮到盾的數值與傷害有關,受到傷害之後,會導致護盾降低且傷害進一步降低。

2)在非競技場環境裡,已能提供相當的護盾值,繼續增加護盾值會導致其替代坦克的作用。

因此,我們設計將傷害加成與具體的護盾值脫鉤,分為兩種情境:

1)護盾存在時,固定提高蘭丸20.36%的傷害加成(此時對手需要作出選擇:打掉盾降低蘭丸的傷害,還是放任其不斷恢復);

2)護盾不存在時,固定提高蘭丸12.6%的傷害加成(此時由於受到了傷害,會增加怒氣,而【劍:風逆】的效果會受到怒氣加成,提供額外傷害加成)。

這樣調整之後,蘭丸將更符合其“戰士”的定位,蓋友們培養他時,也可將重點放在考慮其攻擊相關的屬性上。

 

【內梅西奧】

在推出內梅西奧時,其定位在高傷害爆發,但需要不斷累積【影牙】的效果,經歷一個從低到高的過程。

由於遊戲裡目前的環境,已根據蓋友們的反饋大幅度調低了日常副本的難度,所以內梅西奧自發佈後,一直處於“無用”的爭論當中。

 

針對這個情況,我們對他進行了重新設計,在不調整傷害總量的情況下,使之能發揮作用。

核心調整為:初始給4層【影牙】,使之傷害爆發提前,並適當調低每層增傷的基礎效果。

釋放【暗流異變】新增效果:每額外消耗1個專注點,釋放【暗流異變】後可額外添加1層【影牙】

並修復【千牙落】專屬被動【聚牙】解鎖後,總體傷害降低的問題。

 

這個更新發佈之後,內梅西奧得到了極大的增強,許多蓋友情緒激動,認為過於不平衡。

我們當時也進行了承諾,會對內梅西奧進行再次觀察處理,得到了一些蓋友的理解支持。

 

經過思考,我們認為之前的設計存在缺陷:

1)在競技場環境和非競技場環境,由於干擾源的不同(是否會受傷導致【影牙】層數下降),其表現存在巨大差異。

2)當玩家注意到內梅西奧的累積傷害之後,將變成集火對象,其自保能力較弱,容易造成前期靠偷襲大起,後期被發現套路被針對克制大落的局面。

3)在精通喚靈的情況下,的確存在本地調增後,傷害過高的情況。

 

於是我們重新梳理了內梅西奧的定位:

自身职业游侠,血量、防御均非职业所长,所以职业特点主要集中体现在其攻击手段上。

由于该单位使用的战斗资源为能量条,其【大招】附带的的增伤、自保效果会相对其他职业偏慢。

因此,調整思路為:

1)將初始的傷害由大爆發調整為中爆發;

2)将其自保能力前置;

3)修改大招BUFF持续时间与增伤收益,控制其极限输出;

4)对普攻添加额外效果,使其在释放大招后,可根据战斗环境选择两种不同的打法【尽早入潜,牺牲大招增伤收益,主要保护精通buff收益(因为获取周期较长)】和【环境利好,可延迟入潜,确保输出最大化】。

 

因此,在調整之後,我們進行了技能調整:

1)【千牙落】在施放後新增【隱身】效果,持續2回合;(獲得自保)

2)【千牙落】傷害係數降低23%;(降低傷害)

3)【千牙落】在施放後不再移除【異變之影】效果;(保持增傷)

4)【暗流異變】施放後,添加的【異變之影】效果,持續時間從2回合改為1回合;

5)每次獲得【異變之影】後,首次施放【追影】,【異變之影】的持續時間額外延長2回合;

6)【異變之影】移除了“不能被技能選中”的效果。

7)【異變之影】的增傷效果係數降低50%;

8)戰鬥初始獲得的【影牙】層數從“4層”變為“3層”;

9)【束能】的效果由“延長【異變之影】持續時間”改為“【異變之影】無法被驅散”。

10)【雙牙】描述調整,由“移除【異變之影】時,會額外獲得1層【影牙】”調整為“施放【暗流異變】後,額外獲得1層【影牙】”。

 

事件處理:

角色的調整是我們十分希望避免的行為,因為每次修改,都會對蓋友造成傷害。

因此,我們的調整原則,基本為較多蓋友公認的有問題的角色和對遊戲環境造成明顯負面影響的角色。

並且提前發佈修改公告,希望有足夠的溝通和調整時間。

遊戲仍在測試和開發的過程中,伴隨著蓋友們的反饋與建議在前進。

但修改還是會給蓋友們的培養和感情造成損失。

因此,我們針對本次修改所涉及的蓋伊角色,根據培養程度的不同,已在遊戲中發放了相關培養的補償。

 

補充思考:

7月1日上線的二次修改,是基於希望盡快解決蓋友們顧慮的考慮,所以急於發佈。

目前經過我們的思考,是有些操之過急。

 

蘭丸的修改,處於對錯誤的修復,對競技環境的負責。

內梅西奧的修改,是希望提升其表現,給他更好的舞台。

但都有了一些不好的反饋。

 

我們反思了,這還是我們不夠謹慎導致的結果。

目前看起來,暫時沒有角色會再明顯受到競技場血量BUFF的不公平加成。

將來的角色技能將以錯誤修復為主。若再有平衡性的改動,也將尋找更好的模式,與蓋友們溝通、修改、測試後再上線。

 

很抱歉,帶了你不好的體驗。

我們期望製作一款為蓋友帶來樂趣的社群的初心,並沒有改變。

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