競技場修改預告

來源:蓋伊傳說官網 發布時間:2019-08-05

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防衛隊在競技活動中為所有參賽者添加了增益效果。

經過一段時間的運行,發現實際存在的一些問題。

現在,防衛隊將重新評估不同蓋伊的特點,並在競技場中給予不同的增益效果,以鼓勵在競技活動中有更多的蓋伊發揮其作用。

將希望打破職業的固有思維,在競技環境中,不同蓋伊將在相似的生存能力下,運用自己的技能,搭配發揮其【輸出】【控制】【輔助】的不同作用的技能,以戰勝對手;而並非利用職業的天然優勢而進行碾壓。

 

以下是我們的思路,在更改之前與大家分享討論(所有更改不會影響角色本身的養成,僅在目前的競技環境下有效):

 

【坦克】職業

坦克在PVE中是主要傷害承擔者,並通過技能對場面進行有效的控制,保護隊友。

隨著後續PVE內容和功能的持續開放,坦克的作用將更加明顯地顯現。

 

在PVP中,由於沒有仇恨機制的限制,坦克的主要作用變為“攪局者”,主要影響敵方陣容的出手策略。

但由於坦克天生的卓越生存能力,在通用的競技場增益效果下,這種優勢被繼續放大,並與其他職業的收益不成正比。

因此,在目前情況下,“生存”、“控制”、“傷害”這三個主要作用中,坦克佔有了兩項半,在競技場中額外獲得了過多的優勢,從而違背了競技場百花齊放、多重搭配的初衷。

 

因此,在新的競技場祝福中:

我們將考慮不對坦克的生存能力進一步加強,並相對限制其輸出能力。

 

【輸出類】職業及【輔助】職業

輸出類職業在PVE和PVP中,都是主要的傷害製造者,把握著戰鬥進程。

輔助職業在PVE中主要維護隊友的生存,在PVP中維護隊友生存之外,還可以對抗控制。

 

但這兩個職業在目前環境中,由於現行的高傷害屬性,其生存能力反而顯得不足。

“速度慢”,“持續傷害”,“血薄皮脆”等標籤類貼在他們身上,以至於他們缺乏上場機會。

 

因此,在新的競技場祝福中:

我們將考慮額外增加【輸出類】職業和【輔助】職業的生存能力,使其在戰鬥中能有機會發揮自己的特長。

 

 

PVP的整體其他問題

目前,“長控制”,“開局秒”,“戰鬥打到回合數消失”等極端問題的確在競技場中出現。

在增強了【輸出類】職業及【輔助】職業的生存能力之後,“開局秒”的情況可以得到緩解。

此外,我們還將增加以下通用BUFF:

1、 效果命中將中第1回合開始遞減,持續到戰鬥結束;

2、 治療效果將在開局後一定回合數後開始遞減,持續到戰鬥結束;

 

以上,是我們的階段性調整思路,供大家參考與討論、

繼續吸收建議後,我們才將進行實裝。

 

競技中,存在著諸多可能性,競技的平衡也是一項複雜且需要持續改進的工作。

我們並不確認以上的改變能完全改變目前的極端情況。在調整一段時間之後,可能會根據實際情況及蓋友們的回饋,繼續調優。

 

我們也並不能預計將來會出現什麼樣新的情況。

但在新情況出現之後,我們將針對具體的情況再進行優化處理。

當然,我們並不希望頻繁地打擾和影響蓋友們的習慣。

僅希望在問題造成普遍影響,且已經違背我們的設計初衷時,根據大多數蓋友的意見進行優化。而每一次的改進,都是希望能更好地發揚蓋伊的多樣性和競技樂趣。

 

感謝你陪伴我們走過的每一步,期待在你的建議下,我們能繼續越走越好。

 
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