意見徵集:「蓋伊整體優化計畫」反向應用至先行服

來源:蓋伊傳說官網 發布時間:2019-12-04

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親愛的蓋友:

 

GYEE在亞洲中文服測試,已有半年時間。

這半年來,經過許多蓋友的實際測試和回饋,蓋伊在技能設計和數值強度上,有了不少的演進。

 

同時,還有許多舊有的設計問題也暴露出來,並長期困擾著蓋友們。

也有一些不符合預期的戰鬥機制錯誤沒有得到及時修正,以至於應有的戰鬥設計沒有得到體現。

 

基於各位蓋友的回饋,我們整理了一些突出問題,並將在新的其他地區的版本中修正這些問題。

而在亞洲中文服中,許多蓋友已經對蓋伊投注了心血。

基於我們「不輕易觸碰蓋友所愛的蓋伊」和「不輕易影響遊戲習慣」的初衷。

我們儘量在避免對蓋伊和機制的改動。

 

隨著更多非競技類玩法的開放,以及蓋友們對「平衡」持續的期望。

足夠的平衡性,將避免出現只能練強大的角色,而自己喜歡的不能練的情況。

 

因此,我們希望開始與蓋友們共同探討如何應對這些遺留的問題:

是否將最新的其他地區修正後的版本反向應用至亞洲中文服(先行服)。

 

我們將發佈目前已收集到的重要問題及其解決方案,並在社交平臺開放討論。

經過充分的溝通之後,形成調整策略的共識及轉變過渡的方案的共識後,我們將根據蓋友們共同的意見進行處理。

 

需要特別說明的是,本次為意見徵集,並不期望對蓋友們目前的遊戲以及後續遊戲成本造成影響:

1)在獲得足夠的共識之前,我們不會進行調整。

2)在獲得共識之後,執行相關調整時,我們將會為受到影響的蓋友提供通道,解決養成資源浪費的問題,以避免因更改而導致後續遊戲困難的問題。

請放心遊戲。

 


 

目前,我們收集到的,嚴重影響競技平衡性的問題包括(截止11月前):

 

技能類

1、靈體「秘術師」的「閃電」精通傷害明顯過高,超過平均水準

應對策略:降低其傷害效果至標準水準

 

2、蓋伊「雅恩」變狗效果過於強大,且精通收益過高,且由於其效果作用于隊友,會造成浮動較大影響

應對策略:降低其對多人的【變狗】效果幾率,降低其精通效果至標準以下的水準

 

3、蓋伊「泉」在特定情況下,能夠形成“免死效果無縫銜接”的情況

應對策略:將其【免死】效果放進精通技能,並在一場戰鬥中生效一次

 

4、蓋伊「艾迪」全場先攻的精通效果過於強大

應對策略:去除【先攻】效果,但擊殺敵方單位後的【增傷】效果會調整為本場戰鬥回合內永久生效(注:同步調整適當下調效果),並在將來的版本中提供方法,讓【先攻】成為可選的技能效果

 

 

5、大部分持續傷害型技能效果傷害較低

應對策略:上調持續傷害型技能效果

 

 

機制錯誤類

1、【重置行動】的效果存在錯誤,原設計為:以目標當前狀態再次行動,不會減少技能冷卻時間、不會恢復集中值和法力值

2、【防禦】的效果存在錯誤,應當不會恢復集中值和法力值

3、【隱身】類效果存在錯誤,應當描述一致:無法被選中,但可以被群體傷害波及

 

 

初始猛傷係數問題(本條由於存在較多誤區,暫緩討論。本次僅作內部標準化使用,並不期望影響其日常表現)

在實際環境中,根據蓋友的回饋我們經歷過不少的蓋伊調整。

在特定的歷史環境中,初始猛傷係數可能與標準發生偏差。

經過我們近期再次驗證,發現以下蓋伊的初始猛傷係數過低:

揚、蘭丸、雲頓、普利亞普斯、邁克、李克勞、月靈、長治、昌、顔書齊、蘇、奧斯蒙。

以上蓋伊會上調其初始猛傷係數。

發現以下蓋伊的初始猛傷係數較高:

泉、嵐、特林、米拉、蘭德、麻索、凱薩琳、比利、威爾、彼得、西格、伯納德、林虎、琰、露波、麥爾斯、艾迪、內梅西奧、奎瑞克斯、布萊恩、阿豪、士郎、加爾。

以上蓋伊會調整其初始猛傷係數至合理值,但會調整其技能效果,使其表現優於之前或與之前相似。(泉、內梅西奧、艾迪等因其他機制調整而產生變化的蓋伊,將結合其他調整,綜合製作解決方案)。

同時借此機會,我們將逐步觀察低使用率的蓋伊的實際效果是否符合預期,並嘗試對其中部分蓋伊進行提升和優化。

 

 

以上為我們截止11月之前收到的嚴重影響平衡性的問題(不包含其他蓋伊“過弱”的具體問題)。

本次涵蓋了一些突出的問題。而一些具體蓋伊“過弱”的反饋,尚不在已經公佈的訊息裡。

我們當然希望每個蓋伊都能有適合自己的舞臺,後續也會繼續根據蓋友的反馈,優化、增強部分使用率較低的蓋伊。

 

此外,我們還將對靈體技能進行優化提升。

增強每個靈體和專精的特點,降低被動技能中各類的不穩定因素,並簡化理解。

大致方向如下:

 

秘法師·冰霜

 

普通技能「冰箭」:被動效果「冰冷氣息」修改為提高技能傷害。

普通技能「冰箭」:被動效果「冰晶」修改為30%幾率獲得(2)層「冰晶」。

 

進階技能「寒地」:被動效果「冰封之力」修改為提高技能傷害。

 

終極技能「冰川尖刺」:被動效果「凜冽冰霜」修改為提高技能傷害。

終極技能「極地風暴」:技能效果修改為對主目標大概率施加冰凍,持續2回合,對其他目標有概率施加冰凍,持續1回合。

 

 

秘法家·閃電

 

普通技能「充能彈」:被動效果「閃電強化」修改為提高技能傷害。

 

進階技能「電弧衝擊」:被動效果「能流集中」修改為提高技能傷害。

進階技能「噬法」:被動效果「能量轉化」修改為直接恢復生命和法力值。

 

終極技能「閃電彈幕」:被動效果「電解」修改為提升技能傷害。

 

 

劍術師·戰術

 

普通技能「雙陽擊」:

1)技能效果中的【減療】效果轉至被動效果中

2)被動效果「出血」的效果轉移至該技能的效果中(無需開啟,默認生效)

3)被動效果「戰意」的效果修改為提高技能傷害

 

進階技能「專橫壓制」:

1)被動效果「屈服之威」的原效果轉移至技能默認效果

2)被動效果「屈服之威」新增提升技能傷害的效果

3)被動效果「殘忍」修改為提高技能傷害

 

終極技能「英勇打擊」:

1)增加初始100%幾率為目標增加4層【流血】的技能效果;

2)技能原效果【英勇打擊】轉移至被動效果中(結合第一條,替代原被動效果「大出血」);

3)被動效果「殘忍」修改為提高技能傷害。

 

 

劍術師·防護

 

進階技能「嘲諷」:被動效果「戰備」修改為提高技能傷害。

進階技能「戍衛」:被動效果「守備官之怒」修改為提升所有減傷效果。

 

終極技能「絕對防禦」:

1)技能效果修改:除提供減傷效果之外,在受到傷害時將反擊;

2)被動效果「嚴密格擋」修改為提升減傷效果;

3)被動效果「格擋反擊」修改為提升反擊的傷害;

4)被動修改「不羈」修改為自身血量低於50%時,獲得的【絕對防禦】效果持續3回合。

 

 

驅魔使·魂祭

 

普通技能「噬魂術」:

1)技能效果修改為:造成單體傷害,並對全體敵人隨機釋放共計2層【靈魂拷問-I】,每層【靈魂拷問-I】使持有者行動前受到法術傷害,可疊加8層,持續4回合;

2)被動效果「靈魂尖叫」修改為提升技能傷害;

3)被動效果「靈魂侵蝕」修改為對每次對目標施加的【靈魂拷問-I】的層數提升至3層。

 

進階技能「心魔」:

1)技能效果修改為:造成單體傷害,並使得該目標獲得2層【靈魂拷問-II】,每層【靈魂拷問-II】使持有者行動前受到法術傷害,可疊加3層,持續8回合;

2)被動效果「魂咒」提升的傷害量增加;

3)被動效果「反噬」修改為目標血量高於80%時,施加的【靈魂拷問-II】的層數提升至3層。

 

進階技能「灼魂」:

1)技能效果修改為:對敵方單個目標引導2回合,每回合造成傷害,並對目標施加3層【靈魂拷問-I】,並使該目標獲得【放逐】:持有者受到傷害時,會使驅魔使恢復生命,在引導結束時移除。

2)被動效果「深淵之火」修改為提升技能傷害;

 

終極技能「靈魂形態」:

1)技能效果修改為:對敵方全體目標造成傷害,結算並移除全體敵方的【靈魂拷問-I】【靈魂拷問-II】,自身獲得【靈魂形態】:受到的傷害分攤給全體己方隊友,持續2個回合;

2)被動效果「靈魂審判」修改為:提升技能傷害;

3)被動效果「悅耳喪鐘」修改為:自身血量低於50%時釋放技能,【靈魂形態】持續時間延長至3回合;

4)被動效果「無盡折磨」修改為:【靈魂形態】不可被驅散。

 

終極技能「湮滅」:

1)技能效果修改為:對單個敵方造成傷害,並移除該目標所有的【靈魂拷問-I】,每層【靈魂拷問-I】使傷害提升;

2)被動效果「陰霾籠罩」修改為:提高技能傷害;

3)被動效果「靈魂獻祭」修改為:目標持有的【靈魂拷問-I】達到8層及以上時,技能附帶吸血效果;

4)被動效果「永恆夢魘」修改為:每層【靈魂拷問-I】對技能傷害的提升幅度上升。

 


 

亞洲中文服作為先行服,會在第一時間體驗到新功能、新蓋伊、新內容。

許多功能也都會根據蓋友們的回饋,及時改進、調整。

但涉及到與蓋伊養成相關的事宜,總是充滿爭議。

每次調整都來源於實際體驗和蓋友們的回饋,雖然調整是為了改善整體遊戲環境,長期來看、利好每個蓋友,但總會有一些蓋友受到負面影響。

因此,我們現在對於蓋伊的調整都十分謹慎。

——這也是我們始終不能及時回應許多蓋友期望調整的請求的主要原因。畢竟每位玩家都有自己的關注點和要求,滿足了一些玩家的調整要求,又會對其他玩家造成負面影響。

 

因此,我們公佈了以上資訊,供各位蓋友討論,以期達成共識。

您可以在微博討論帖中發表自己的觀點,包括但不限於:

1) 是否認為的確存在以上問題,並希望改進

2) 對於這些問題的修改方案的看法

討論帖地址為:https://weibo.com/6259426700/IjfZfjBnI

 

我們十分期望,能將一個良好的修正方案帶回亞洲中文服。

避免“先行體驗的伺服器,因為各種糾葛而無法享受體驗後的修正方案,無法享受更好遊戲環境”的悖論發生。

 

期待各位蓋友的討論。

相信在互相溝通後,會增加蓋友們互相的理解,共同推導出適合方案。

我們也不想讓蓋友們在方案的實施中遭受到損失。

所以,在確定方案之後,我們會再結合具體的情況,對受到影響的蓋友作出合適的補救。

 

再次感謝各位蓋友對蓋伊的喜愛與陪伴。

願我們每次的努力,都讓蓋伊更好一點點。❤

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