親愛的蓋友:
根據實際表現,我們將繼續優化遊戲環境。
也為一些蓋伊和靈體提供更好的、更具特點的表現。
如之前公告所述,由於改進可能持續發生,且改進為嘗試性調整(有可能回撤,但不會低於調整前表現)。
請合理使用資源,選擇自己的遊戲方式。
此外,我們理解蓋友們希望擁有更多強力蓋伊的期望。
近期也將會適當組織一些養成材料的活動。
再次提醒:請合理使用資源,謹慎選擇遊戲方式。如果因為環境的變化導致了對您產生了不合理的巨大的損失,請聯絡客服,我們將根據您的具體情況為您服務。
以下,是近期可能發生的環境改善和角色提升,提前預告供您參考及討論。
注:以下提升可能發生、可能部分發生、可能不發生、可能有其他效果,最終效果以遊戲內為准。
1、競技場的場地BUFF調整:
1)競技場的場地BUFF【沉重鎧甲】新增【物理防禦提升】的效果;
2)競技場的場地BUFF【神心之憐】新增【法術防禦提升】的效果;
2、物理穿透和法術穿透閥值調整適當降低
*閾值:當屬性超過此值時,收益開始下降
*注:目前實際環境中,疊加物理穿透屬性和法術穿透屬性達到閾值的情況極少,因此您可能不會受到影響,若您受到了嚴重影響,請聯絡客服,我們將酌情為您處理
3、怒氣型角色中,額外怒氣的收益將批量提升,預計提升至當前怒氣型角色中較好表現的水準
4、劍術師-戰術的【流血】效果提升
5、驅魔師-戒律的【神聖庇護】被擊破,將返還一定專注
6、雲頓的持續性傷害(DOT)將獲得提升
7、月靈的持續性傷害(DOT)將獲得提升
8、顔書齊的【石虎精華】在被擊破前,返還持有者一定法力
9、昌的【烈焰守護】在移除前,返還持有者一定怒氣
10、邁克的【精細打算】基礎係數提高
11、嵐
1)【頓悟】改為受精通屬性成長的增傷效果
2)【悟道】改為固定值抵消自身當前血量百分比轉化為一定值的遠程傷害護盾
12、揚
1)精通新增效果,戰鬥開始前對敵方釋放隱藏(不可見、不可淨化)效果,當單位敵方血量低於一定值時為揚添加1層【鮮血氣息】。揚行在動後會移除自身所有層數的【鮮血氣息】。
·1~4層【鮮血氣息】會提供不同程度的攻擊加成【?】效果;
·2~4層【鮮血氣息】會加持【無視隱身】效果;
·3~4層【鮮血氣息】會在行動前【驅散冰凍】效果;
·4層【鮮血氣息】會在行動前【驅散嘲諷】效果;
2)精通攻擊效果會新增聲明不會觸發格擋並且可以穿透護盾
3)精通回血效果重做,其所有攻擊行為將固定恢復自身當前生命值上限一定百分比的血量
再次提醒:以上提升可能發生、可能部分發生、可能不發生,或者發生時是其他效果。
以上預告僅供參考及社群探討使用。
最終效果以遊戲內為准。