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尖牙之刃普攻
麥爾斯對1名敵方目標造成物理攻擊*70%的物理傷害,並獲得1層【血怒獠牙】。觸發猛攻時額外回復5點怒氣。
【血怒獠牙】:每回合行動前,每層使持有者額外回復2點怒氣。持續至戰鬥結束,不可驅散,至多可疊加至5層。
被動效果
血牙:【尖牙之刃】傷害提升25%,並額外獲得1層【血怒獠牙】。
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兇狼狩獵進階
麥爾斯對1名敵方目標造成物理攻擊*126%的物理傷害。若自身持有任意層數的【血怒獠牙】,則會根據【血怒獠牙】層數造成額外的物理傷害,每層【血怒獠牙】額外造成物理攻擊*50%的物理傷害,而後移除全部層數的【血怒獠牙】。觸發猛攻時額外回復10點怒氣。
【血怒獠牙】:每回合行動前,每層使持有者額外回復2點怒氣。持續至戰鬥結束,不可驅散,至多可疊加至5層。
被動效果
王狼之威:【兇狼狩獵】造成的額外物理傷害無視防禦和閃避。
群狼之魂:若自身持有至少3層【血怒獠牙】,則會在釋放【兇狼狩獵】後恢復物理攻擊*100%的血量並獲得【血仇狩獵】。
【血仇狩獵】:【先攻】類狀態,處於無視敵我雙方速度排序,單位回合初始必定率先出手的效果當中。持有者受到的單體傷害降低15%。持續2回合,可驅散。
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血殺連斬終極
麥爾斯對1名敵方目標造成物理攻擊*320%的物理傷害,並獲得2層【血怒獠牙】和【嗜血狼魂】。若目標持有任意【中毒】、【流血】或【灼燒】類效果,傷害提升15%並無視防禦和閃避。此技能消耗所有怒氣值提升傷害,觸發猛攻時返還20點怒氣。
【嗜血狼魂】:獲得時移除自身全部【中毒】、【流血】、【灼燒】類效果,自身釋放【尖牙之刃】、【兇狼狩獵】、【血殺連斬】後對主目標額外添加【流血】效果。持續3回合,不可驅散,不可疊加。
【流血】:每回合行動前受到物理攻擊*50%的物理傷害。持續2回合,可凈化,至多可疊加至3層。
被動效果
溢血鋒刃:【血殺連斬】傷害提升15%,並額外獲得1層【血怒獠牙】。
不滅之狼:釋放【血殺連斬】後額外獲得【血戰之身】。
【血戰之身】:可吸收麥爾斯物理攻擊*200%的所有類型傷害。持續2回合,可驅散。
狩獵渴望:自身獲得【嗜血狼魂】後,立刻重置【兇狼狩獵】的冷卻時間。
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野性狼魂精通
麥爾斯造成的技能傷害提升精通相關,免疫【嘲諷】、【冰凍】和【睡眠】類狀態,且始終可以選中處於【隱身】狀態的目標。戰鬥開始時,麥爾斯獲得3層【血怒獠牙】。
麥爾斯對速度低於自身的目標額外造成自身當前速度*100%的物理傷害。若自身持有【滯後】狀態,則無法造成額外傷害,且自身受到的技能傷害提升10%;若自身持有【先攻】狀態,則造成的技能傷害必定猛攻。
【血怒獠牙】:每回合行動前,每層使持有者額外回復2點怒氣。持續至戰鬥結束,不可驅散,至多可疊加至5層。
被動效果
無
血狼咆哮,刃斬惡仇
孤獨的狼走在森林中,他丟失了曾經的獠牙。他拿起了兩柄被鮮血浸滿的刀。他曾屬於狼群,他曾是王狼。他想復仇,卻無計可施。
每當寧靜的夜晚,他總會想起過去。那是狼群一同狩獵、悲歡與共的好時光。他依然能聽到兄弟們的聲音。然而一道明晃的白光把他拉回了現實。那是一身白色的鎧甲。他想起了那個夜晚,背叛狼群、殺死狼群的,就是那身白甲。等他回過神來,白甲已經被血紅染黑,鮮血在他的刀刃上流淌。孤狼很興奮,可那不是仇敵的血,無法平息他的憤怒。他繼續孤獨地走在森林中,徘徊著,尋找著過去的蹤跡。
孤狼找到了一副染血的鎧甲,有熟悉的氣味,故鄉的氣味。腳下的屍體,是故鄉的戰士。他想起來了,想起死亡的黑暗吞噬著他的狼群,吞噬著故鄉的戰士。他想起了故鄉的雄鷹,想起了誓劍的兇狼。他發現……他的狼群不會再回來,但他依然可以守護故鄉……
孤獨的狼走在森林中,他找到了血仇之敵。他向死亡咆哮,向黑暗露出獠牙!
此刻,他是王狼,亦是狼群。
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